AEの中で、個人的なオススメ項目を記してみました。
CS3/Mac版を利用しています。
ゆっくりでも内容を増やしていきたいと思います。
間違った情報があるかもしれません。。。(その際はご連絡いただければウレシイです!)
何かしら参考になれば幸いです。
Utility系
・プロジェクトパネルの整理整頓 / その1:すべてのフッテージを統合
・プロジェクトパネルの整理整頓 / その2:未使用のフッテージを削除
・プロジェクトパネルの整理整頓 / その3:プロジェクトの整理
・ファイルを収集
・テンプレート
・出力モジュールの追加
・スプレッドシートを利用したキーフレーム生成・編集
・描画モード/差 のオススメ使用法
Work系
・いくつかのレベルにおけるフレームレート
・フッテージとレイヤーについて
・トラックマット その1 基本情報
・トラックマット その2 カスタムトランジションをつくろう!
はじめに
基本事項
まずは体感!オリエンテーションのコーナー!
・オリエンテーション アニメーション生成編 その1
・オリエンテーション アニメーション生成編 その2
・オリエンテーション アニメーション生成編 その3
・オリエンテーション アニメーション生成編 その4
・オリエンテーション レイヤープロパティ参照編 その1
・オリエンテーション レイヤープロパティ参照編 その2
おすすめエクスプレッションのコーナー! ループ編
・ループ 概要 & スタンダードタイプのご紹介
・ループ スタンダードタイプの応用例
・ループ マイナーなパラメータのご紹介
・ループ マイナーなパラメータを利用した応用例
おすすめエクスプレッションのコーナー! Mathオブジェクト編
・サイン・コサイン 何ができるの?
・サイン・コサイン バウンドやブルブルのアニメーション
・pow 指数を利用した表現 / らせん
・pow 指数を利用した表現 / 位置とスケール;2Dで3D的
おすすめエクスプレッションのコーナー! テキスト編
・エクスプレッションによるテキスト入力/基礎編
・エクスプレッションによるテキスト入力/応用編
おすすめエクスプレッションのコーナー! レイヤースペーストランスフォーム編
・3D平面とフレアをマッチさせる
・軌跡を描く
おすすめエクスプレッションのコーナー! 補間編
・linear について
・linear の使用例
おすすめエクスプレッションのコーナー! for文 編
・for文の基本
エクスプレッション言語メニュー
Global
・comp() について
・footage() について
・thisComp について
・thisLayer について